Ergonomie et Design Mobile
Code |
Title |
Duration |
Price HT |
EDM100 |
Ergonomie et Design Mobile |
3 days |
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Objectives
- Identifier les enjeux et le contexte propre aux interfaces mobiles
- Concevoir l'expérience mobile
- Pratiquer la conception d'interfaces mobiles
- Appliquer les bonnes pratiques de l'ergonomie et du design mobile
- Adapter l'architecture de l'information aux usages mobile
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Public
Développeur, Chef de projet numérique, Webdesigner, Directeur artistique. |
Prerequisites
Avoir une bonne connaissance en design d'interface. |
Post-Training
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Methods
50% Pratique 50% Théorique |
Program
J1 : CONTEXTE MOBILE ET EXPERIENCE UTILISATEUR- L'expérience mobile
- Le marché du mobile et ses enjeux
- Présentation des technologies et des OS mobile
- Les principaux usages en mobilité
- Identifier l’utilisateur type d’un service ou d'une application
- Des interactions clavier et souris aux interactions tactiles
- Les possibilités d’interactions via le mobile à travers des exemples
- Les facteurs clefs de succès d’une application mobile
- Savoir nommer les fonctionnalités d’un site ou d’une application mobile
- L’adaptation multi-plateformes : choix des technologies
- Atelier 1
- Concevoir l’expérience mobile pour un lieu physique
J2 : ERGONOMIE MOBILE- Concevoir l'ergonomie d'une application mobile
- Définir les notions d’accessibilité, d’ergonomie et d’UX design.
- Mettre en œuvre une ergonomie de conception orientée utilisateur
- Les notions de zoning, de wireframe et de prototype
- Travailler avec les GUI des applications natives
- Adapter la taille des éléments aux contraintes tactiles
- Travailler à l’aide d'un framework responsive pour s’adapter aux principales résolutions
- Outils de conception : présentation de Balsamiq et d’Invision
- Lister et décrire les critères de Bastien et Scapin
- L’analyse ergonomique : cas pratique
- Identifier les grandes tendances de l’UI Design
- Atelier 2
- Améliorer l’ergonomie d’une application
- Réaliser la version desktop et mobile d’une application web sous forme de wireframe
J3 : ARCHITECTURE DE L'INFORMATION POUR MOBILE- Adapter l'architecture de l'information aux usages mobile
- Définir l’architecture de l’information
- Les systèmes d’organisation
- Hiérarchiser l'information (Architecture Top-Down)
- Adapter l’architecture de l’information au mobile (Architecture Bottom-Up)
- Déterminer son rubriquage
- Evaluer la navigation dans un site ou une application
- Structure : les principaux types de tâches
- Interfaces : les principaux modèles
- Les bonnes pratiques liées aux interfaces tactiles
- Travailler avec les cas d’utilisation
- Atelier 3
- Concevoir la navigation et les écrans d’une application native à partir des cas d’utilisation
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Environment
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Tags
EDM100_Ergonomie-Design-Mobile_EDM100 |
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