Flash Builder 4 (Flex)
Code |
Title |
Duration |
Price HT |
FL400 |
Flash Builder 4 (Flex) |
5 days |
Consult us |
Objectives
Flex est un ensemble de technologies créées par Adobe afin de développer des applications Internet riches pour lecteur Flash. Cette
formation a donc pour objectif de présenter ces technologies afin
d'apprendre à créer une application Flex pour mettre en euvre une
expérience utilisateur unique. |
Public
Informaticiens développeurs Javascript, Flash, Java, .Net et PHP. |
Prerequisites
Connaître la programmation objet.
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Post-Training
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Methods
50% Pratique 50% Théorique |
Program
Présentation de Flash Builder et AIR- Rich Desktop Application (RDA)
- Adobe Integrated Runtime (AIR)
- Installation du runtime AIR
- AIR SDK, FlashBuilder 4
Fondamentaux AIR- Créer un projet FlexBuilder AIR
- Composants Flex et AIR
- Compiler, déboguer, déployer
La création de composants personnalisés- Composants AIR et FlashBuilder (ActionScript et MXML)
- Utilisation des composants personnalisés
- Les événements
- L'utilisation d'événements personnalisés
Travailler avec les données- Data Binding : mise en euvre
- Utilisation d'un modèle de données
- Liaisons en ActionScript
- Collections et sources de données
- Utilisation de contrôles orientés données
- Les composants Menu
- Les composants MenuBar
- Utilisation d'Item Renderers
- Les composants DataGrid
Valider et formater les données- La validation des données
- Les composants de validation de Flex
- Déclaration d'un composant de validation
- Déclenchement par événement extérieur
- Valider un champ obligatoire
- Le formatage de données
- Les composants de formatage standard
La gestion du glissé-déposé- Le glissé-déposé « automatique »
- Utilisation des événements pour personnaliser le processus
- Utilisation d'un glissé-déposé générique
Les animations et effets- Les effets du framework Flex
- Généralités : la classe Effect
- Déclenchement des effets sur un trigger/par un événement
- Combinaison d'effets
- La classe Tween
Les interfaces multi-écrans- Les états
- Utilisation des états
- Utilisation de transitions
- L'utilisation du composant ViewStack
Personnalisation des interfaces- Les styles
- Génération de style
- Intégration de feuilles de style
- Chargement dynamique de feuilles de style compilées en SWF
- Définir des styles globaux
- Incorporer des ressources graphiques
- Incorporer des polices
- Les skins
Utiliser des ressources externes- L'accès dynamique aux ressources
- Les événements pour contrôler un chargement
- Interaction applicative
- Les problèmes relatifs à la sécurité
- État des lieux
Les composants Flex Charting- Généralités sur les composants Charting
- Déclaration ActionScript 3.0 d'un composant Charting
- Les sources de données des composants Chart
- Les différents contrôles Chart
- La personnalisation des composants Chart
- Interactions avec les composants Chart
- Gestion des événements
Échanges de données avec des serveurs- Utiliser les composants HTTPService
- Utiliser les composants WebService
- Utiliser les composants RemoteObject
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Environment
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Tags
FL400 Flash Builder 4 Flex FL400 |
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