UX Design
Code |
Title |
Duration |
Price HT |
UXD100 |
UX Design |
4 days |
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Objectives
- Identifier les enjeux du design d'expérience utilisateur.
- Décrire les méthodes de l'UX design.
- Appliquer l'UX design à la conception d'interfaces.
- Améliorer la qualité des interfaces.
- La formation est constituée d'apports théoriques et d'ateliers pratiques.
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Public
Développeur, Chef de projet numérique, ergonome IHM, designer d'interaction, webdesigner, DA, DC. |
Prerequisites
Avoir une bonne connaissance en design d'interface.. |
Post-Training
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Methods
50% Pratique 50% Théorique |
Program
QU'EST-CE-QUE L'UX DESIGN ?- Introduction à la conception basée sur l'expérience utilisateur
- L'expérience client : nouveau paradigme
- Comparaison entre l'UX design et le design d'interaction
- Les éléments composants l'expérience utilisateur
- Identifier les processus de mémorisation d'un utilisateur
- Créer les conditons de l'innovation grâce au Design Thinking
- Rendre sa veille visible sur les réseaux sociaux
- La conception centrée utilisateur (ISO 9241-210) et le mode itératif
- Le processus de création de l'UX et les compétences de l'UX designer
- L'UX et la stratégie du projet
- L'approche Lean Startup
- Cerner l’impact stratégique de l’UX design dans la conception d’un produit numérique
- Estimer l'espace fonctionnel d'un produit numérique
- Cerner les étapes essentielles d'une expérience utilisateur
- Estimer les étapes de mise en oeuvre de l'UX design dans un projet
BESOINS ET ATTENTES DES UTILISATEURS- Identifier l'environnement des utilisateurs
- Technologies et OS mobiles
- Prendre en compte les nouveaux usages
- Web sémantique et internet des objets
- L'analyse du contexte sectoriel et concurrentiel
- L'utilisation des cartes heuristiques
- Collecter des informations sur les utilisateurs
- Décrire la méthode des personas
- Définir la structure d'une fiche de persona
- Travailler avec les cas d'utilisation
- Atelier 1
- Améliorer la navigation dans un site en tenant compte d'un scénario principal
- Créer un persona de type contributeur pour un site e-commerce
CONCEVOIR LE MODÈLE D'UNE EXPÉRIENCE UTILISATEUR- L'utilisation de diagrammes d'alignement
- Identifier les enjeux de l'utilisation des diagrammes d'alignement
- Enumérer les éléments d'expérience d'une histoire utilisateur
- Décrire la structure d'un diagramme d'alignement
- Atelier 2
- Concevoir le diagramme d'alignement d'une expérience utilisateur
- Identifier les points noirs dans une expérience utilisateur et adapter la solution aux problématiques
CONCEVOIR LE MODÈLE D'INTERFACE D'UNE EXPÉRIENCE UTILISATEUR- Design d'expérience utilisateur et ergonomie
- L'utilité et l'utilisabilité
- L'analyse ergonomique
- L'importance de l'accessibilité
- Les principes du zoning
- Atelier 3
- Réaliser l'audit ergonomique d'une page article
- Améliorer la page article grâce à la technique du zoning
- Améliorer les interfaces
- Les objectifs du design
- Les modes d'appréhensions tactiles et nouveaux modes de dialogue
- Structure : les principaux types de tâches
- Les principaux modèles d'interfaces
- L'utilisation des GUI
- La technique du wireframe : l'exemple de Balsamiq
- Atelier 4
- Identifier l'utilisateur type d'une application et un scénarii principal
- Imaginer la structure type de l'application
- Concevoir le modèle d'interface du produit numérique
- Réaliser la version desktop et mobile sour la forme de wireframe
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Environment
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Tags
UXD100 UX Design UXD100 |
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